Social Media for the Masses

Campanii in jocuri online: BCR in Second Life

Campaniile de social media marketing sunt create pentru o comunitate online(un grup target cu date demografice cunoscute). O parte din comunitatile online sunt cele din jocuri, jocuri de toate felurile: web based(doar online), social games (jocuri sociale), casual games (ocazionale), virtual worlds(lumi virtuale), etc.

Comunitatile din jocuri sunt foarte puternice. Userii(oamenii) din aceste comunitati comunica foarte mult unii cu altii, lupta impreuna pentru a atinge obiective comune, au la dispozitie foarte multe canale de comunicare (chat, forum, wiki, mesaje), liderii sunt usor de recunoscut, etc. . Toate aceste avantaje aduc un plus atunci cand sunt folosite corect in favoarea campaniilor create.

Dupa campania Scoala de bani, BCR lanseaza prima sucursala de banca in Virtual Bucharest din Second Life.

Sucursala virtuala a fost realizata exact dupa modelul celor din realitate iar in interior utilizatorii pot interactiona cu diverse aplicatii automatizate, pot afla mai multe informatii despre promotiile in curs (cardul BCR Student si BCR Pensii in acest moment), se pot inscrie in grupul Scolii de bani iar in curand vom oferi si posibilitatea de a cumpara L$ prin intermediul ATM-urilor. Plus job-uri!

Exemplele de campanii de succes:

  • Intrarea Coca Cola in Second Life in 2007;
  • Sony Pictures a promovat filmul cu Vampiri “30 Days Night” pe jocul “Vampires” de pe Facebook;
  • Dell a creat o insula in Second Life;
  • DCI’s Discovery Channel a creat un joc pentru iPhone numit “Cannon Challenge”,
  • Airplay a creat un joc pe Facebook “Baseball Gameday Challenge“;
  • McDonald’s a promovat un joc de Monopoly;
  • RO: Jocul “MafiaPeSeDaNO” de pe Facebook, despre care am scris intr-un post anterior.
  • RO: BCR a deschis o sucrusala in SecondLife.

Sursa: auratatu.wordpress.com

blog comments powered by Disqus